Vì sao học Kinh Thánh qua trò chơi?
Kinh Thánh là một câu chuyện dài, từ lúc Thiên Chúa tạo dựng trời đất cho đến thị kiến về trời mới đất mới. Đọc liền một mạch thì dễ nản, còn đọc rời rạc thì khó thấy sợi chỉ xuyên suốt. Hành Trình Đức Tin chia câu chuyện ấy thành từng chặng ngắn, đặt trên một tấm bản đồ, để mỗi ngày bạn đi thêm một bước.
Mỗi bước là một màn chơi: đọc tóm tắt một câu chuyện, rồi trả lời 10 câu hỏi về chính câu chuyện đó. Cách học này giúp ghi nhớ lâu hơn, vì bạn vừa đọc vừa phải nhớ lại ngay.
23 chặng, 124 màn chơi
Bản đồ Cựu Ước có 9 chặng: Sáng Thế, Tổ Phụ, Xuất Hành, Đất Hứa, Thủ Lãnh, Các Vua, Ngôn Sứ, Lưu Đày và Hồi Hương.
Bản đồ Tân Ước có 14 chặng: Khởi đầu, Chuẩn bị, Sứ vụ Galilê, Phép lạ, Lời dạy, Tông đồ, Ngoài Galilê, Giêrusalem, Bữa Tiệc Ly, Cuộc Khổ Nạn, Phục Sinh, Lễ Hiện Xuống, Sứ mạng và Khải Huyền.
Tổng cộng có 124 màn chơi với 1.240 câu hỏi tiếng Việt. Câu hỏi có 4 lựa chọn, mỗi câu 30 giây, và bạn có 4 quyền trợ giúp khi gặp câu khó.
Chơi để nhận thẻ
Mỗi lần vượt màn, bạn được cộng 200 Điểm Ánh Sáng. Lần đầu vượt qua một chặng, bạn còn nhận được thẻ câu chuyện của chặng đó. Điểm Ánh Sáng dùng để mở hộp quà trong Thẻ các Thánh, nơi bạn sưu tập và đọc về 97 vị thánh.
Trên đầu bản đồ có Chuỗi Hành Trình, đếm số ngày bạn điểm danh liên tục, cùng danh sách nhiệm vụ hằng ngày như đọc Lời Chúa mỗi ngày hay cầu nguyện buổi sáng.
Dành cho gia đình và lớp giáo lý
Tính đến tháng 10 năm 2026, hơn 10.000 người đã chơi với hơn 180.000 lượt hoàn thành màn chơi. Gia đình có thể chơi cùng con vào buổi tối, mỗi người trả lời một câu. Với lớp giáo lý, giáo lý viên có thể giao cho các em đi một chặng mỗi tuần, rồi cả lớp cùng thi trong Phòng trò chơi vào Chúa Nhật.